martes, 27 de agosto de 2019

Investigación tecnología Arduino

Definición y explicación de placa arduino :

Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es decir, una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos.


Programación del arduino

IDE del Programa Arduino. La base de la programación en la placa Arduino es el lenguaje C++ ,Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica


Convertidor de voltaje

Los convertidores se vuelven necesarios cuando se desea disponer de una corriente proporcional a una tensión dada.Lo ideal sería tener una fuente de corriente con la capacidad de entregar una corriente constante, sin importar la carga que se le ponga.Este también se  encarga  de suministrar la corriente que necesita la placa arduino y algunos otros componentes


Relevador

Es un dispositivo que se usa por lo general para el control o Switcheo de cargas de potencia. Dependiendo de la aplicación a desempeñar, este módulo por sus características de voltaje


Protoboard 

Los protoboard son pequeñas tablas con perforaciones en toda su área, en las cuales se colocan diversos componentes electrónicos, se distinguen por tener filas y columnas con lo que se puede saber en que ubicación posicionar cada pieza

Fotoresistencias

Una fotorresistencia  es un componente electrónico cuya resistencia disminuye con el aumento de intensidad de luz incidente. Puede también ser llamado fotorresistor, fotoconductor.Tambie se utiliza para determinar si es de día o de noche




potenciómetro 

Un potenciómetro es un resistor eléctrico con un valor de resistencia variable y generalmente ajustable manualmente. Los pontenciómetros utilizan tres terminales y se suelen utilizar en circuitos de poca corriente, para circuitos de mayor corriente se utilizan lo

Servomotores

Los motores paso a paso permiten un cierto control de la posición ya que tienen una serie de pasos integrados. Normalmente este tipo de motores se usan para control de posición en lazo abierto sin la necesidad de usar un encoder, ya que la señal de actuación especifica el número de pasos de movimiento a rotar


 Módulo receptor IR


permite recibir la señal emitida por los controles remotos.






Planeación Proyecto Tecnológico


Proyecto tecnológico maqueta automatizada con arduino


Nuestro proyecto será: Una casa domótica automatizada.

Explicación del proyecto: Este proyecto consta de una maqueta de una casa Domótica, es decir una casa cuyos procesos están automatizados, la cual está controlada por una tarjeta Arduino y algunos sensores.

Lista de materiales:
  • 1 Placa Arduino: Es la encargada de controlar todos los sistemas de la maqueta. 
  • 1 Convertidor de voltaje, eliminador o regulador: Es el encargado de suministrar la corriente que necesita la placa arruino y algunos otros componentes, se recomienda uno capaz
  •  de suministrar diferentes voltajes. 
  • 1 Relevador: Se utiliza como interruptor para encender y apagar el foco, ya que está conectado directamente al convertidor de voltaje. 
  • 1 Protoboard: Utilizado para conectar componentes electrónicos. 
  • 2 Fotoresistencias: Una se utiliza para determinar si es de día o de noche, y se prenda automáticamente la luz, la otra se utiliza para accionar la barrera del estacionamiento. 
  • 2 Potenciómetros: Se utilizan para ajustar la sensibilidad de las fotoresistencias. 
  • 1 Bocina pequeña: Se utiliza para el sonido de la alarma de la ventana. 
  • 3 Servomotores: Uno se utiliza para abrir y cerrar la puerta, otro para abrir y cerrar la barrera del estacionamiento, y otro para el elevador. 
  • 1 Foco de 12 Volts: Se utiliza para iluminar la maqueta. 
  • 1 Módulo receptor IR (receptor infrarrojo): permite recibir la señal emitida por los controles remotos. 
  • 1 Control remoto 
  • 1 Bisagra: Se utiliza para abrir y cerrar la ventana, así como para activar la alarma (por medio de dos cables que se juntan cuando está cerrada y se separan al abrirla). 

                                                                     Esquema




Nombre de los integrantes del grupo:
  • Santiago Bustos 
  • Sebastián Mendez 
  • Cristian Robayo 
  • Vanessa Herrera 

jueves, 8 de agosto de 2019

Trabajo final

  1. Word trabajo psicología de los colores y marca (branding)
En este trabajo vemos cada  pequeña descripción de unos colores específicos , después  vemos diferentes logos de nuestra empresa creados por diferentes paginas y al final la selección de  2 colores y con ellos la creación de el logo implementando estos colores.
para acceder a el World donde esta esta información ingrese aquí


    2. Pencil Wireframes y Mackups
Estos formatos mostramos como va a comenzar el diseño de la pagina de la empresa como primero tenemos un Wireframes(el boceto donde estará cada información del juego solo con cuadrados y rectángulos) después esta el Mackups (el boceto ya implementando información con imágenes en los diferentes recuadros )
para acceder al Mackups ingrese aquí 
para acceder al Wireframes ingrese aquí 

  3.Referencia al trabajo realizado en las exposiciones de los CMS
Este trabajo fue realizado en Google Site es un constructor de sitios web en este sitio web tenemos descripción de otros tipos de CMS y las ventajas y desventajas que tienen con otro CMS 
para acceder a esta pagina ingrese aquí


  4.3 prácticas con Scratch

Acá podemos ver Como avanzamos poco apoco en la implementacion de Bloques en el programa Scratch para poder programar diferentes cosas y al final conseguir un juego todo con ayuda de guías en youtube.

                                    Este es la primera practica 


  
                         Esta es la segunda practica

                  Esta es la tercera practica 


  5.Juego libre en Scratch
En este juego implementamos ya lo aprendido en lo anterior para poder crear algun juego con esta aplicación solo con la ayuda de los ejercicio anteriores.
                               Este es el juego creado 


  6.Pagina Web de la empresa
Este es el Link donde veras la pagina Web de nuestra empresa allí encontraras nuestra información en un  futuro el juego 
Para ingresar a la pagina ingrese aquí .

 7.Trabajo en Word de las 6 preguntas sobre la empresa
En este trabajo se realizaron unas preguntas frente a la empresa que decidimos organizar, son seis (6) preguntas para poder ver nuestras preguntas puedes  dar clic aquí .


 8.Proyecto empresarial
En este trabajo se muestra todo lo que al trascurso del año hemos logrado investigar sobre diferentes temas que conciernen a nuestro servicio de la empresa y así poder dar un mejor producto, si quieres ver nuestro trabajo ingresa  aquí

 9. Solidos SketchUp

solido 1 y 2

solido 3 y 4